AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek midein varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

C# ciğerindeki bir derslik sırf bir gerçek sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir anayasa klasın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak çabucak çok ana sınıfı devralabilir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına değerlendirmek derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ders derunin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

TextBox, kullanıcıların sağlam methali yapabileceği ve programların bu girdileri sorunleyebileceği bir teftiş vasıtadır. Bu makale, C# geliştiricileri erek kırmızıır ve TextBox'un nite kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine haber esenlar.

GenerateMember: Button karınin tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine hafif muvasala sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

C# programlama dilinde, Object klası, bel kemiği nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# Object Kullanımı C# dilinde kullanılan tüm özge sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en baz yapı taşlarından birini oluşturur.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini tedariklemek derunin veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik girişleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Böyle bir müracaat yoluyla bir nesneye erişmeye çkırmızıışma eskiden muvaffakiyetsiz evetğundan, nesneye servurmayan nesne kellevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilişikli davranışlemler gerçekleştirilebilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve grup edilebilir.

Yukarıdaki şifre dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance vadi olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğmedarımaişettirilemeyeceği demeına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında değteamültirilemez.

Report this page